网易首季核心业务齐增长 3年投329亿研发加码海外市场

来源: 长江商报2022-05-26 15:34:20
  

凭借在线游戏的贡献,网易一季度业绩保持健康增长。

5月24日,网易(NTES.US,09999.HK)公布了2022年第一季度财报。一季度,网易净收入236亿元(人民币,下同),同比增长14.8%,归属于公司股东的净利润为44亿元,相较于上年同期的45.14亿元下滑4.4%。

网易是国内对自研引擎投入最大、使用最多的互联网企业之一,在引擎、人工智能、VR、AR、云游戏、区块链等技术领域保持长期投入。

近3年,网易研发投入达329亿元,研发投入强度连续三年超过14%,研发人员占比约50%,并被评为国内研发强度前三的企业。

受游戏市场增速放缓和游戏版号停发的困扰,网易加速发力海外市场。“未来,我们希望海外市场占比能达到40%-50%。”网易CEO丁磊说,网易高度重视海外市场和海外游戏开发。目前,网易游戏海外市场营收占比达10%以上。

核心业务齐增长

网易旗下包含四大板块,分别是在线游戏、网易有道、网易云音乐、创新及其他业务。一季度,除网易有道外,其余板块的收入均呈上涨态势。

游戏收入贡献仍然最多,一季度网易在线游戏服务业务净收入173亿元,同比增长15.3%。

网易云音乐业绩持续改善,一季度,网易云音乐净收入21亿元。到2022年3月末,入驻原创音乐人超45万,平台音乐人原创音乐曲目约200万首。得益于会员订阅、社交娱乐服务的收入增长以及成本管控的整体改善,网易云音乐的毛利率提升至12%。

网易有道转型成效逐步显现,一季度净收入12亿元。近三年,网易有道申请专利数逐年增长,其中发明专利占比近60%。

一季度,网易创新及其他业务净收入30亿元。网易严选Pro会员规模不断提升,一季度同比增长65%。

核心业务的增长改善离不开网易持续投入底层技术的创新。2022年一季度,网易研发投入34亿元,研发投入强度达14%。

近3年,网易研发投入达329亿元,研发投入强度连续三年超过14%,研发人员占比约50%,并被评为国内研发强度前三的企业。

加快布局海外游戏市场

《2022年1月-3月游戏产业报告》显示,2022年一季度,中国游戏市场实际销售收入794.74亿元,同比增长3.17%,低于2021年同期的同比增长率。

和其他游戏企业一样,网易也受到游戏版号停发的困扰。今年4月,游戏版号恢复审批后,发放的第一批45个版号,并无网易旗下产品。

游戏市场增速放缓和游戏版号停发下,网易将目光瞄准了海外市场。

一季度,网易游戏加快全球研发和人才布局,加速推动自研游戏走向全球。5月,网易成立首家美国游戏工作室,致力于PC及主机游戏开发。

此前,网易已持续加大海外游戏市场的投入力度,在海外布局工作室。2019年11月,网易游戏在加拿大蒙特利尔成立首个工作室;2020年,网易在日本成立樱花工作室,专注开发主机游戏;2022年,网易在日本成立名越工作室(NagoshiStudio)。

截至目前,网易旗下海外游戏工作室已覆盖日本、北美等地,均由行业顶尖人才带领,将面向全球市场开发作品。

谈及海外游戏市场布局情况时,丁磊表示,网易高度重视海外市场和海外游戏开发。目前,网易游戏海外市场营收占比达10%以上。未来,希望公司海外市场占比能达到40%-50%。

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责任编辑:sdnew003

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